第(3/3)页 而最终事实证明,疲劳值是真的有用。 在这个年代,所有游戏公司都看准了PC游戏端的市场,特别是大型的网络游戏,更是让无数科技公司眼红。虽然国内的网络游戏落后于全世界,但却以极快的速度追上甚至赶超前世界。 这样的大I不境之下,意味着越来越多的游戏出现,越来越多的公司开发网络游戏项目。庞大的市场所带来的,也必然是强烈的竞争。 所有人都认为,游戏时间,等于游戏消费。 因为一个人在游戏内所消耗的时间越多,那他所能够消费的几率就越大,为游戏公司创造的利润也越高。 至少现在,很多游戏都是这样的想法。 所以,所有游戏,在开发创立的时候都会为了一些通宵达旦的玩家设立专门的活动,琳琅满目的活动和怎么也做不完的日常,甚至有的为了一个技能,需要在电脑面前枯燥的刷怪长达几个小时。 而在这样的情况,地下城与勇士另辟蹊径,添加疲劳值系统。 乍一看,似乎是在逼迫玩家减少游戏时间。 但事实上,因为疲劳值的限制,让玩家之间的差距无法拉开太大,玩家想要尽快升级,只能抓住每一次进副本的机会,提升自己的技术,努力通关。同时,疲劳值的存在,也让玩家们对游戏产生了一种潜移默化的心理暗示今天的疲劳值,必须今天刷完,不然就亏了! 这样带来的,乍一看或许是降低了游戏的时间,但事实上,却增加了玩家用户的粘性,想要跟上第一梯队,就需要每天准时上线,明明是一个套路,却反而获得不少玩家的赞扬。 这些东西,萧阳前世看的明明白白,这一世自然不会有什么好惊讶的。 “说说吧,这次的同时在线数量达到多少?” 听见自家老板问起这个问题,那边的侯泽越发兴奋了,尾巴都快要翘上天了,此时哈哈一笑道: 第(3/3)页